indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
攻击系统有一个新的升级包!A、立刻升级! B、一秒后升级!……双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器里,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定
indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/steam/game/798840
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶Mark4 与同盟国的……A7V进行交战点击“E”键后可以打开瞄准镜
indienova.com/u/529324416/blogread/30085
0.65开发日志 大家好,我们又回来啦,多洛可小镇0.65版本已经完成了,这个版本里,新增了沙盒建造系统……,包括平台建造和设备建造,新增了商店系统。……一群:950259918 二群:621059168 如果有商业合作需求或者其他想咨询的,可以加我的微信
indienova.com/groups/post/88745
发起:燃烧殆尽rdw 机制上,想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱……,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微信 yibaoshadairdw
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
类中收集该帧的输入信息,保存到ComponentData里,供其他逻辑系统使用(最好是以只读方式)。……)0, 1, 0-sin(yaw), 0, cos(yaw)将这个矩阵左乘原始的输入值(h, 0, v)……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量
indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
有兴趣请站内信,建一个小组就准备开动。……数据持久化 添加完整的成长系统,战斗系统,成就系统。……(换装考虑中) 添加道具,完整人物系统,怪物系统,ai系统,关卡系统,地图系统
indienova.com/groups/post/710
有兴趣请站内信,建一个小组就准备开动。……数据持久化 添加完整的成长系统,战斗系统,成就系统。……(换装考虑中) 添加道具,完整人物系统,怪物系统,ai系统,关卡系统,地图系统
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